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공부하자

문제 9개의 서로 다른 자연수가 주어질 때, 이들 중 최댓값을 찾고 그 최댓값이 몇 번째 수인지를 구하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어, 서로 다른 9개의 자연수 3, 29, 38, 12, 57, 74, 40, 85, 61 이 주어지면, 이들 중 최댓값은 85이고, 이 값은 8번째 수이다. 첫째 줄부터 아홉 번째 줄까지 한 줄에 하나의 자연수가 주어진다. 주어지는 자연수는 100 보다 작다. 첫째 줄에 최댓값을 출력하고, 둘째 줄에 최댓값이 몇 번째 수인지를 출력한다. 3 29 38 12 57 74 40 85 61 85 8 d_list = [] for i in range(9): data(input()) d_list.append(int(data)) print(max(d_list)) print(d_lis..

스택(Stack)의 특징 스택에 저장된 자료는 선형구조를 갖는다. (이때 선형구조란, 자료가 연속적으로 연결되어 있는 구조를 말하며, 자료간의 관계가 1:1인 구조이다.) 마지막에 삽입한 자료를 가장 먼저 꺼낸다. 후입선출(LIFO, Last-In-First-Out) 자료를 선형으로 저장할 저장소가 필요하다. 스택의 연산 삽입 : 보통 push라고 부르며, 저장소에 자료를 저장한다. s = [] def push(item): s.append(item) 삭제 : 보통 pop이라고 부르며, 저장소에 자료를 꺼낸다. 이때, 자료는 삽입한 자료의 역순으로 꺼낸다. def pop(): if len(s) == 0: print("Stack underflow") #underflow, 에러메세지 삽입 return else..

문제 올림픽은 참가에 의의가 있기에 공식적으로는 국가간 순위를 정하지 않는다. 그러나, 많은 사람들이 자신의 국가가 얼마나 잘 하는지에 관심이 많기 때문에 비공식적으로는 국가간 순위를 정하고 있다. 두 나라가 각각 얻은 금, 은, 동메달 수가 주어지면, 보통 다음 규칙을 따라 어느 나라가 더 잘했는지 결정한다. 금메달 수가 더 많은 나라 금메달 수가 같으면, 은메달 수가 더 많은 나라 금, 은메달 수가 모두 같으면, 동메달 수가 더 많은 나라 각 국가는 1부터 N 사이의 정수로 표현된다. 한 국가의 등수는 (자신보다 더 잘한 나라 수) + 1로 정의된다. 만약 두 나라가 금, 은, 동메달 수가 모두 같다면 두 나라의 등수는 같다. 예를 들어, 1번 국가가 금메달 1개, 은메달 1개를 얻었고, 2번 국가와..

문제 창영이는 크로스워드 퍼즐을 만들려고 한다. 두 단어 A와 B가 주어진다. A는 가로로 놓여야 하고, B는 세로로 놓여야 한다. 또, 두 단어는 서로 교차해야 한다. (정확히 한 글자를 공유해야 한다) 공유하는 글자는 A와 B에 동시에 포함되어 있는 글자여야 하고, 그런 글자가 여럿인 경우 A에서 제일 먼저 등장하는 글자를 선택한다. 마찬가지로 이 글자가 B에서도 여러 번 등장하면 B에서 제일 처음 나오는 것을 선택한다. 예를 들어, A = "ABBA"이고, B = "CCBB"라면, 아래와 같이 만들 수 있다. 첫째 줄에 두 단어 A와 B가 주어진다. 두 단어는 30글자 이내이고, 공백으로 구분되어져 있다. 또, 대문자로만 이루어져 있고, 적어도 한 글자는 두 단어에 포함되어 있다. BANANA PI..

문제 상근이는 농구의 세계에서 점차 영향력을 넓혀가고 있다. 처음에 그는 농구 경기를 좋아하는 사람이었다. 농구에 대한 열정은 그를 막을 수 없었고, 결국 상근이는 농구장을 청소하는 일을 시작했다. 상근이도 농구장을 청소하면서 감독이 되기 위해 가져야할 능력을 공부해나갔다. 서당개 3년이면 풍월을 읊듯이 상근이는 점점 감독으로 한 걸음 다가가고 있었다. 어느 날 그에게 지방의 한 프로농구팀을 감독할 기회가 생기게 되었다. 그는 엄청난 지도력을 보여주며 프로 리그에서 우승을 했고, 이제 국가대표팀의 감독이 되었다. 내일은 일본과 국가대표 친선 경기가 있는 날이다. 상근이는 내일 경기에 나설 선발 명단을 작성해야 한다. 국가대표팀의 감독이 된 이후에 상근이는 매우 게을러졌다. 그는 선수의 이름을 기억하지 못..

문제 학교에서 그래픽스 수업을 들은 동준이는 수업시간에 들은 내용을 바탕으로 스마트폰 게임을 만들었다. 게임에는 총 N개의 레벨이 있고, 각 레벨을 클리어할 때 마다 점수가 주어진다. 플레이어의 점수는 레벨을 클리어하면서 얻은 점수의 합으로, 이 점수를 바탕으로 온라인 순위를 매긴다. 동준이는 레벨을 난이도 순으로 배치했다. 하지만, 실수로 쉬운 레벨이 어려운 레벨보다 점수를 많이 받는 경우를 만들었다. 이 문제를 해결하기 위해 동준이는 특정 레벨의 점수를 감소시키려고 한다. 이렇게해서 각 레벨을 클리어할 때 주는 점수가 증가하게 만들려고 한다. 각 레벨을 클리어할 때 얻는 점수가 주어졌을 때, 몇 번 감소시키면 되는지 구하는 프로그램을 작성하시오. 점수는 항상 양수이어야 하고, 1만큼 감소시키는 것이 ..

3 6 9 게임을 프로그램으로 제작중이다. 게임 규칙은 다음과 같다. 1. 숫자 1부터 순서대로 차례대로 말하되, “3” “6” “9” 가 들어가 있는 수는 말하지 않는다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9… 2. "3" "6" "9"가 들어가 있는 수를 말하지 않는대신, 박수를 친다. 이 때, 박수는 해당 숫자가 들어간 개수만큼 쳐야 한다. 예를 들어 숫자 35의 경우 박수 한 번, 숫자 36의 경우 박수를 두번 쳐야 한다. 입력으로 정수 N 이 주어졌을 때, 1~N 까지의 숫자를 게임 규칙에 맞게 출력하는 프로그램을 작성하라. 박수를 치는 부분은 숫자 대신, 박수 횟수에 맞게 “-“ 를 출력한다. 여기서 주의해야 할 것은 박수 한 번 칠 때는 - 이며, 박수를 두 번 칠 때는 - - 가 아닌 -- 이다..

25년 간의 수행 끝에 원재는 미래를 보는 능력을 갖게 되었다. 이 능력으로 원재는 사재기를 하려고 한다. 다만 당국의 감시가 심해 한 번에 많은 양을 사재기 할 수 없다. 다음과 같은 조건 하에서 사재기를 하여 최대한의 이득을 얻도록 도와주자. 1. 원재는 연속된 N일 동안의 물건의 매매가를 예측하여 알고 있다. 2. 당국의 감시망에 걸리지 않기 위해 하루에 최대 1만큼 구입할 수 있다. 3. 판매는 얼마든지 할 수 있다. 예를 들어 3일 동안의 매매가가 1, 2, 3 이라면 처음 두 날에 원료를 구매하여 마지막 날에 팔면 3의 이익을 얻을 수 있다. [입력] 첫 번째 줄에 테스트 케이스의 수 T가 주어진다. 각 테스트 케이스 별로 첫 줄에는 자연수 N(2 ≤ N ≤ 1,000,000)이 주어지고, 둘..