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공부하자
19.8 오버라이딩과 프로퍼티 섀도잉 const Person = (function () { // 생성자 함수 function Person(name) { this.name = name; } // 프로토타입 메서드 Person.prototype.sayHellow = function () { console.log(`Hi! My name is ${this.name}`); }; // 생성자 함수를 반환 return Person; }()); const me = new Person('Lee'); //인스턴드 메서드 me.sayHello = function () { console.log(`Hey! My name is ${this.name}`); }; // 인스턴드 메서드가 호출된다. 프로토타입 메서드는 인스턴스 메서드..
19.1 객체 지향 프로그래밍 객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 명령어 또는 함수의 목록으로 보는 전통적인 명령형 프로그래밍의 절차지향적 관점에서 벗어나 여러 개의 독립적 단위, 즉 객체의 집합으로 프로그램을 표현하려는 프로그래밍 패러다임. 객체의 상태(status)를 나타내는 데이터와 상태 데이터를 조작할 수 있는 동작을 하나의 논리적인 단위로 묶어 생각한다. 따라서 객체는 상태 데이터와 동작을 하나의 논리적인 단위로 묶은 복합적인 자료구조라고 할 수 있다. 이때 객체의 상태 데이터를 프로퍼티, 동작을 메서드라 부른다. 19.2 상속과 프로토타입 상속은 객체지향 프로그램의 핵심 개념으로, 어떤 객체의 프로퍼티 또는 메서드를 다른 객체가 상속받아 그대로 사용할 수 있는 것을 말한다. 자바스크립트는 프로토..